<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>I do innovation &#187; Artikelen</title>
	<atom:link href="http://www.i-nnovatie.nl/category/artikelen/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.i-nnovatie.nl</link>
	<description>My path of personal innovation.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Feb 2012 17:47:48 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Waarom? Dat is de vraag</title>
		<link>http://www.i-nnovatie.nl/2008/10/24/waarom-dat-is-de-vraag/</link>
		<comments>http://www.i-nnovatie.nl/2008/10/24/waarom-dat-is-de-vraag/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 16:53:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bas Bakker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artikelen]]></category>
		<category><![CDATA[Creatief]]></category>
		<category><![CDATA[Creativiteit]]></category>
		<category><![CDATA[doel]]></category>
		<category><![CDATA[Inspiratie websites]]></category>
		<category><![CDATA[perspectief]]></category>
		<category><![CDATA[strateeg]]></category>
		<category><![CDATA[waarom]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.i-nnovatie.nl/?p=383</guid>
		<description><![CDATA[Waarom? De meest irritante vraag die je maar kunt krijgen. De vraag die door veel jonge kinderen wordt gesteld, maar ook nog eens een vraag die je in de verdediging laat schieten. Laat dit nu net de ultieme vraag zijn, om erachter te komen wat er echt speelt. Waarom? Dat lees je natuurlijk in dit artikel.

 
De klant wil een [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Waarom? De meest irritante vraag die je maar kunt krijgen. De vraag die door veel jonge kinderen wordt gesteld, maar ook nog eens een vraag die je in de verdediging laat schieten. Laat dit nu net de ultieme vraag zijn, om erachter te komen wat er echt speelt. Waarom? Dat lees je natuurlijk in dit artikel.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/demibrooke/2550349404/"><img class="alignnone" style="margin: 0px;" src="http://farm4.static.flickr.com/3109/2550349404_3251282109.jpg?v=1212551878" alt="" width="473" height="500" /></a></p>
<p> </p>
<p>De <a href="http://www.flickr.com/photos/eyemax/1764710562/">klant</a> wil een website. Waarom? Hij wij bezoekers? Waarom? Hij wil meer klanten? Waarom? Hij wil meer omzet? Waarom? Hij wil groeien? Waarom? Zo kan het wel weer, toch?</p>
<p><span id="more-383"></span></p>
<p>De vraag is niet alleen toepasbaar voor websites. Iemand wil sporten. Waarom? Zij wilt meer conditie en afvallen. Waarom? <a href="http://www.flickr.com/photos/25856123@N00/1762325229/">Omdat ze er beter uit wil zien</a>. Waarom? Om zich zekerder te voelen. Waarom? Omdat het niet zo lekker gaat op werk. Waarom? &#8230;&#8230; </p>
<blockquote><p><em>It often happens that we only become aware of the important facts if we suppress the question “why” and then in the course of our investications these facts lead us to the answer”</em></p>
<p><em>”The aspects of things that are most important for us are hidden because of their simplicity and familiarity. (One is unable to notice something – bacause it is always before one´s eye”</em> (FT, 129).</p>
<p>Ludvig Wittgenstein (bron: <a href="http://personal.inet.fi/yritys/tathata/artik_eng/on_wittgenstein.htm">Tathata</a>)</p></blockquote>
<p>Graven, dat is wat je doet met de waaromvraag. Alleen sommige mensen willen zich niet bloot geven. Het is namelijk lastig om je te verantwoorden, voor je onbewuste acties. Keuzes die je maakte op basis van je gevoel, zie <a href="http://www.bol.com/nl/p/boeken/het-slimme-onbewuste/1001004002820929/index.html">het slimme onbewuste</a> van <a href="http://nl.wikipedia.org/wiki/Ap_Dijksterhuis">Ap Dijksterhuis</a>. Pas daarom op met de waarom-vraag, mensen schieten in de verdediging. En dan krijg je er niet meer uit, wat je wilde.</p>
<p><strong>Wanneer dan wel toepassen?</strong></p>
<p><strong>Creativiteit</strong><br />
Waarom? Doe het voor de creativiteit! Creativiteit wordt gebaseerd door de verschillende perspectieven. Laat je nieuwsgierigheid de vrije loop gaan en stel de waaromvraag. Je komt meer te weten en je verrijkt jezelf met meerdere perspectieven.</p>
<p><strong>Strategisch</strong><br />
Zie het voorbeeld van de website, waarom wil men een site? Door de waaromvraag te stellen kom je achter de strategie en dwing je mensen erover na te denken. Vaak gebeurt dit namelijk niet, zeker niet in <a href="http://www.headline-interactive.nl">mijn vakgebied: internet</a>.</p>
<p><strong>Oprechte interesse</strong><br />
Wanneer je oprecht geïnteresseerd bent stel je ook de waaromvraag. Je wilt terecht een persoonlijke keuze van iemand weten. Daarnaast is deze interessevorm de basis van een goede relatie.</p>
<p><strong>Geen waarom, maar hoezo?</strong><br />
Het klinkt misschien wat minder intelligent, maar &#8216;hoezo&#8217; is een goede vervanger voor waarom. Zeker wanneer je niet iemand wilt aanvallen, zodat deze in de verdediging schiet. Een goede als je iemand terecht wilt wijzen.</p>
<p>Waarom ik dit artikel schrijf?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.i-nnovatie.nl/2008/10/24/waarom-dat-is-de-vraag/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Briljante mislukkingen, fouten zijn goed!</title>
		<link>http://www.i-nnovatie.nl/2008/10/21/briljante-mislukkingen-fouten-zijn-goed/</link>
		<comments>http://www.i-nnovatie.nl/2008/10/21/briljante-mislukkingen-fouten-zijn-goed/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 21:14:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bas Bakker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artikelen]]></category>
		<category><![CDATA[Weblog artikelen]]></category>
		<category><![CDATA[Creativiteit]]></category>
		<category><![CDATA[falen]]></category>
		<category><![CDATA[innovatie]]></category>
		<category><![CDATA[mislukken]]></category>
		<category><![CDATA[Probleem]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.i-nnovatie.nl/?p=377</guid>
		<description><![CDATA[Failliet gaan, mislukken, vallen of op je bek gaan. Allemaal termen die omschrijven hoe jij je doel misloopt. In de huidige maatschappij is mislukken niet goed, je wordt ontslagen, je krijgt geen promotie of je krijgt een uitbrander. Hoe ga je dat aanpakken? Hoe zorg je ervoor dat je mislukking briljant wordt, Columbus!
Columbus is misschien [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/ccgd/269209338/"><img class="alignright" style="margin: 10px;" src="http://farm1.static.flickr.com/103/269209338_1261f7b4c7.jpg?v=0" alt="" width="221" height="350" /></a>Failliet gaan, mislukken, vallen of op je bek gaan. Allemaal termen die omschrijven hoe jij je doel misloopt. In de huidige maatschappij is mislukken niet goed, je wordt ontslagen, je krijgt geen promotie of je krijgt een uitbrander. Hoe ga je dat aanpakken? Hoe zorg je ervoor dat je mislukking briljant wordt, <a href="http://nl.wikipedia.org/wiki/Christoffel_Columbus">Columbus</a>!</p>
<p>Columbus is misschien wel het beste voorbeeld van allemaal. Hij ging op zoek naar een alternatieve route richting het verre oosten. Hij zou weleens laten zien hoe je via de westkant kon varen i.p.v. richting het oostem (om Afrika heen) want dat was een omweg. Eng! Want de wereld was toen nog plat, toch?</p>
<p>Waar kwam hij terecht? Niet in het verre oosten, maar in Amerika. In andere woorden, hij mist zijn doel, maar doet daarbij wel een briljante ontdekking van een nieuw continent. Nu jij!<span id="more-377"></span></p>
<p><strong>Het </strong><a href="http://www.briljantemislukkingen.nl/"><strong>instituut van briljante mislukkingen</strong></a><strong> heeft vier verschillende voorwaarden opgesteld</strong>, waaraan een mislukking moet voldoen, om briljant te worden.</p>
<ol>
<li>Je zet je met de beste - niet ten koste van anderen of de maatschappij &#8211; bedoelingen in om een doel te bereiken</li>
<li>Je voorkomt daarbij onnodige fouten: mislukkingen door slechte voorbereiding en dommigheid vallen niet onder de categorie ‘briljant’</li>
<li>Je hebt het oorspronkelijke doel van je inzet niet bereikt; als het resultaat daarvan niet is voorgenomen, maar wel meerwaarde oplevert, dan hebben we officieel te maken met een briljante mislukking</li>
<li>Je hebt geleerd van je mislukking; zelfs als je nog steeds niet weet hoe, heb je wel geleerd hoe niet; bovendien kunnen jouw ervaringen, doorzettingsvermogen en durf anderen inspireren tot nieuwe pogingen</li>
</ol>
<p>Je kunt niet alles briljant maken, dus wees niet bang om te falen. Relativeer, leer, inspireer enverbreed je horizon. Je kon toch ook niet in een keer fietsen? En dat vond Henry Petroski ook.</p>
<blockquote><p>&#8220;<em>Engineers only learn from things that fail: bridges that collapse, software that crashes, spacecraft that explode. Everything that is designed fails, and everything that fails leads to better design.&#8221;<br />
</em>Henry Petroski </p></blockquote>
<p><strong>Mislukte voorspellingen<br />
</strong></p>
<blockquote><p><em>&#8220;There will never be a bigger plane built.&#8221;</em><br />
A Boeing engineer, after the first flight of the 247, a twin engine plane that carried ten people.</p>
<p><em>&#8220;There is not the slightest indication that nuclear energy will ever be obtainable. It would mean that the atom would have to be shattered at will.&#8221;</em><br />
Albert Einstein, 1932</p>
<p><em>&#8220;I think there&#8217;s a world market for about five computers.&#8221;</em><br />
Thomas J. Watson, chairman of the board of IBM. <br />
<a href="http://gram.eng.uci.edu/~ghubbard/mae189/ideakillers.html">Meer mislukte voorspellingen</a> </p></blockquote>
<p><strong>De mislukte foto&#8217;s van HEMA</strong><br />
&#8220;Mislukte foto&#8217;s. Je komt ze nog maar weinig in het wild tegen. Want door de oprukkende digitale camera wordt elke onscherpe of onderbelichte opname gewetenloos gewist. En dat vindt <a href="http://www.hema.nl">HEMA</a> ontzettend jammer. Juist omdat er tussen die mislukte foto&#8217;s vaak hele grappige of mooie plaatjes zitten. Daarom gaat HEMA met <a href="http://www.misluktefoto.nl">http://www.misluktefoto.nl</a> (inmiddels offline) op zoek naar de &#8220;Misluktste Foto van Nederland&#8221;. Mooie vondst &#8230; en uitbreidbaar naar zovele andere sectoren. <em>Via: </em><a href="http://www.7ideas.be/7ideas.html"><em>http://www.7ideas.be/7ideas.html</em></a></p>
<p>En natuurlijk de <a href="http://nl.wikipedia.org/wiki/Toren_van_Pisa">toren van Pisa</a>, zie de afbeelding bovenaan dit artikel (beetje een mislukking om dit aan het eind te noemen)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.i-nnovatie.nl/2008/10/21/briljante-mislukkingen-fouten-zijn-goed/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wat doen banken eigenlijk voor jongeren?</title>
		<link>http://www.i-nnovatie.nl/2008/09/21/wat-doen-banken-eigenlijk-voor-jongeren/</link>
		<comments>http://www.i-nnovatie.nl/2008/09/21/wat-doen-banken-eigenlijk-voor-jongeren/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Sep 2008 20:57:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bas Bakker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artikelen]]></category>
		<category><![CDATA[Banken]]></category>
		<category><![CDATA[jongeren]]></category>
		<category><![CDATA[research]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.i-nnovatie.nl/?p=321</guid>
		<description><![CDATA[Onderdeel van een klein eigen onderzoek, kijk ik hoe banken met jongeren om gaan. Hoe zetten de banken zich extra in?
Heb jij nog meer &#8216;jongeren&#8217; aanvullingen?
Rabobank

Rabo mobiel
Gratis muziekdownloads
Koppeling Msn messenger
Starterspakket (veel voordeel)


Postbank

Eigen bankpas
Habbo hotel
Bizznizz rekening voor miniondernemers
Bijbaanservice
Digitale jongeren nieuwsbrief
Msn buddy
Sms saldo alert
Studenten advieslijn
Cadeaus staatslot bios

Fortis

Feyenoordrekening
Hema kadobon

ABN AMRO


Betaalalerts
Messenger saldo

Update: 25-09-2008 ABN Amro informatie toegevoegd

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Onderdeel van een klein eigen onderzoek, kijk ik hoe banken met jongeren om gaan. Hoe zetten de banken zich extra in?</p>
<p>Heb jij nog meer &#8216;jongeren&#8217; aanvullingen?</p>
<p><a href="http://www.rabobank.nl">Rabobank</a></p>
<ul>
<li>Rabo mobiel</li>
<li>Gratis muziekdownloads</li>
<li>Koppeling Msn messenger</li>
<li>Starterspakket (veel voordeel)</li>
</ul>
<p><span id="more-321"></span></p>
<p><a href="http://www.postbank.nl">Postbank</a></p>
<ul>
<li>Eigen bankpas</li>
<li>Habbo hotel</li>
<li>Bizznizz rekening voor miniondernemers</li>
<li>Bijbaanservice</li>
<li>Digitale jongeren nieuwsbrief</li>
<li>Msn buddy</li>
<li>Sms saldo alert</li>
<li>Studenten advieslijn</li>
<li>Cadeaus staatslot bios</li>
</ul>
<p><a href="http://www.fortis.nl">Fortis</a></p>
<ul>
<li>Feyenoordrekening</li>
<li>Hema kadobon</li>
</ul>
<div><a href="http://www.abnarmo.nl">ABN AMRO</a></div>
<div>
<ul>
<li>Betaalalerts</li>
<li>Messenger saldo</li>
</ul>
<div><em>Update: 25-09-2008 ABN Amro informatie toegevoegd</em></div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.i-nnovatie.nl/2008/09/21/wat-doen-banken-eigenlijk-voor-jongeren/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>6 factoren die de innovatiestart belemmeren</title>
		<link>http://www.i-nnovatie.nl/2008/05/19/6-factoren-die-de-innovatiestart-belemmeren/</link>
		<comments>http://www.i-nnovatie.nl/2008/05/19/6-factoren-die-de-innovatiestart-belemmeren/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 May 2008 11:59:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bas Bakker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artikelen]]></category>
		<category><![CDATA[Creativiteit]]></category>
		<category><![CDATA[Technieken]]></category>
		<category><![CDATA[innovatie]]></category>
		<category><![CDATA[Innovatiestart]]></category>
		<category><![CDATA[Innoveren]]></category>
		<category><![CDATA[Management]]></category>
		<category><![CDATA[Organisatie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.i-nnovatie.nl/?p=169</guid>
		<description><![CDATA[Het innoveren komt binnen organisaties wel eens (lees: vaak) moeilijk op gang. Waarom is dat?
Veel bedrijven willen zich innovatief opstellen, tegenwoordig wordt dit ook als PR-kreet ingezet. Men wil als onderneming vooruit, maar het mag niet ten kosten gaan van de huidige bedrijfsprocessen en tijd. Dat is één van de redenen waarom de innovatiestart vaak [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Het innoveren komt binnen organisaties wel eens (lees: vaak) moeilijk op gang.</strong> Waarom is dat?</p>
<p>Veel bedrijven willen zich innovatief opstellen, tegenwoordig wordt dit ook als <a href="http://www.innovatieforganiseren.nl/innovatie-en-bedrijven/innovatie-als-pr-kreet/">PR-kreet</a> ingezet. Men wil als onderneming vooruit, maar <strong>het mag niet ten kosten gaan van de huidige bedrijfsprocessen</strong> en tijd. Dat is één van de redenen waarom de innovatiestart vaak moeizaam begint.</p>
<p>Pas wanneer de noodzaak er is gaat men echt innoveren, terwijl dat eigenlijk niet de bedoeling is. Waar liggen de andere knelpunten? Zorg dat je ze kent als organisatie, zodat je <a href="http://www.i-nnovatie.nl/2008/04/07/hoe-kan-een-manager-creativiteit-stimuleren/">creativiteit kan stimuleren</a>.</p>
<ul>
<li>De techniek(en) om nieuwe ideeën te verzinnen wordt niet of onvoldoende beheerst.</li>
<li>Nieuw ideeën zijn vaak niet echt nieuw, maar een aanvulling op een bestaand idee / product.</li>
<li>Een concreet doel en de achtergrondinformatie ontbreekt.</li>
<li>Er wordt niet gezamelijk gebrainstormd.</li>
<li>Het draagvlak binnen de organisatie op <a href="http://nl.wikipedia.org/wiki/Strategisch_management">strategisch</a>, <a href="http://nl.wikipedia.org/wiki/Tactiek">tactisch</a> en <a href="http://nl.wikipedia.org/wiki/Operationele_beslissing">operationeel</a> niveau ontbreekt.</li>
<li>De juiste mensen worden niet bij het proces betrokken.</li>
</ul>
<p>Wat zouden nog meer knelpunten van de innovatiestart kunnen zijn?</p>
<p>Bronnen:<br />
<a href="http://www.innovatieforganiseren.nl/innovatie-en-bedrijven/innovatie-als-pr-kreet/">http://www.innovatieforganiseren.nl/innovatie-en-bedrijven/innovatie-als-pr-kreet/</a><br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?a=1503207&amp;p=67859&amp;g=17297694&amp;epi=1001004002723004">Nieuwe producten bedenken, door: Van Wulfen &amp; Wulfen G, van</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.i-nnovatie.nl/2008/05/19/6-factoren-die-de-innovatiestart-belemmeren/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hoe kan een manager creativiteit stimuleren?</title>
		<link>http://www.i-nnovatie.nl/2008/04/07/hoe-kan-een-manager-creativiteit-stimuleren/</link>
		<comments>http://www.i-nnovatie.nl/2008/04/07/hoe-kan-een-manager-creativiteit-stimuleren/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 12:17:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bas Bakker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artikelen]]></category>
		<category><![CDATA[Creativiteit]]></category>
		<category><![CDATA[Creatief]]></category>
		<category><![CDATA[Creatieve sessies]]></category>
		<category><![CDATA[Managers]]></category>
		<category><![CDATA[Stimuleren]]></category>
		<category><![CDATA[techniek]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.i-nnovatie.nl/2008/04/07/hoe-kan-een-manager-creativiteit-stimuleren/</guid>
		<description><![CDATA[Bedrijven moeten concurreren op innovatie, niet op prijzen. Dit is de conclusie uit een rapportagepresentatie over innovatie gehouden tijdens CeBit 2008 (Leidend business evenement voor de digitale wereld). Creativiteit zorgt voor innoveren en een manager moet dit stimuleren. Hoe?
Dit artikel beschrijft de problemen die creativiteit remmen, de managementtaken om creativiteit te stimuleren en de verschillende situaties [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bedrijven moeten concurreren op innovatie, niet op prijzen. Dit is de conclusie uit een <a href="http://www.computable.nl/nieuws.jsp?id=2374853">rapportagepresentatie over innovatie</a> gehouden tijdens CeBit 2008 (Leidend business evenement voor de digitale wereld). Creativiteit zorgt voor innoveren en een manager moet dit stimuleren. Hoe?</p>
<p><span id="more-141"></span>Dit artikel beschrijft de problemen die creativiteit remmen, de managementtaken om creativiteit te stimuleren en de verschillende situaties voor creatieve processen.</p>
<p><strong>Om creativiteit optimaal te stimuleren moet het bedrijf zich bewust zijn van belemmerende factoren</strong>. Blijven denken in vaste werkpatronen, blijven concentreren op het eigen domein en reactief gedrag vertonen, vormen de grootste belemmeringen. Deze drie factoren leggen de nadruk op de huidige kennis en ervaring van het bedrijf. Als men echt wil innoveren, moet de aandacht gevestigd zijn op de kansen die het bedrijf nodig heeft.</p>
<p>Om een creatieve cultuur te stimuleren heeft het <strong>management vier belangrijke taken: ondersteuning, focus, tijd en communicatie.</strong></p>
<p><strong><em>Ondersteuning: Het management moet achter het gehele creatieve proces staan</em></strong>. Hierdoor krijgen ideeën genoeg body, om te zorgen dat de medewerkers het ook daadwerkelijk realiseren. Ontbreekt deze ondersteuning vanuit het management, dan kan dit ook niet van medewerkers verwacht worden.</p>
<p><strong><em>Focus: Het is belangrijk dat het management aangeeft welke vlakken creativiteit nodig is</em></strong>. Een wildgroei aan creativiteit is doelloos en verspilde tijd. Een uitdagende probleemstelling is hiervoor een sturend hulpmiddel.</p>
<p><strong><em>Tijd: Medewerkers moeten tijd krijgen voor creativiteit</em></strong>. Dit klinkt logisch, maar deadlines hebben vaak een hogere prioriteit waardoor innoveren minder belangrijk wordt. Het gevolg is dat medewerkers geen tijd meer hebben voor creativiteit.</p>
<p><em><strong>Communicatie: Niemand wordt afgerekend op creativiteit is de boodschap die het management moet uitzenden</strong></em>. Creatief zijn is anders dan gebruikelijke werkzaamheden uitvoeren, waar het afrekenen op fouten kwaliteitsbewaking is. Om iedereen te stimuleren voor wilde ideeën, is het afkeuren van ideeën tijdens creatieve processen uit den bozen.</p>
<p><strong>Niet alle situaties lenen zich uiteraard voor creatieve processen</strong>. Een manager waakt voor processen als: persoonlijke kwesties, wantrouwen, sterke politieke belangen en situaties waar informatie en feiten ontbreken. Creativiteit heeft bij deze problemen geen toegevoegde waarde en kunnen tevens zorgen voor het verminderen van de creatieve cultuur.</p>
<p><strong>Het inzetten van</strong> <strong>creatieve processen werkt vooral stimulerend bij ambitieuze doelstellingen, grote uitdagingen en hardnekkige problemen voor het bedrijf</strong>. Zorg ervoor dat deze situaties herkenbaar worden en stimuleer medewerkers voor een creatieve inbreng. Alleen op deze wijze profiteert het bedrijf van de creatieve cultuur en haar creatieve medewerkers.</p>
<p>De rol van de manager bestaat uit de vier hoofdtaken: ondersteuning, focus, tijd en communicatie. Deze vier taken zijn essentieel voor het creatieve proces, maar kunnen echter pas ingezet worden als de belemmerende oorzaken onder controle zijn. Daarnaast dient de manager creativiteit in te zetten bij passende situatie, in andere woorden. De rol van een manager om creativiteit te stimuleren is groot en belangrijk voor de creatieve cultuur.</p>
<p><strong>Bronnen:</strong><br />
<a href="http://www.computable.nl/nieuws.jsp?id=2374853">http://www.computable.nl/nieuws.jsp?id=2374853</a><br />
Boek: <a href="http://www.nl.bol.com/is-bin/INTERSHOP.enfinity/eCS/Store/nl/-/EUR/BOL_DisplayProductInformation-Start?Section=BOOK&amp;BOL_OWNER_ID=1001004005446732">Brand-id</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.i-nnovatie.nl/2008/04/07/hoe-kan-een-manager-creativiteit-stimuleren/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Iedereen is creatief met klassiek post-it brainstormen</title>
		<link>http://www.i-nnovatie.nl/2008/03/31/iedereen-is-creatief-met-klassiek-post-it-brainstormen/</link>
		<comments>http://www.i-nnovatie.nl/2008/03/31/iedereen-is-creatief-met-klassiek-post-it-brainstormen/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 21:27:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bas Bakker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artikelen]]></category>
		<category><![CDATA[Cases]]></category>
		<category><![CDATA[Creativiteit]]></category>
		<category><![CDATA[GoedKado]]></category>
		<category><![CDATA[Technieken]]></category>
		<category><![CDATA[Brainstorm]]></category>
		<category><![CDATA[Brainstormen]]></category>
		<category><![CDATA[Creatief]]></category>
		<category><![CDATA[Creatieve sessie]]></category>
		<category><![CDATA[Creatieve technieken]]></category>
		<category><![CDATA[Post-its]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.i-nnovatie.nl/2008/03/31/iedereen-is-creatief-met-klassiek-post-it-brainstormen/</guid>
		<description><![CDATA[Iedereen is creatief. Veel mensen vinden dat creativiteit niet voor hen is weggelegd. Helaas, voor deze mensen bestaan er technieken om juist hun creativiteit te stimuleren. Klassiek post-it brainstormen is ideaal voor zo een situatie. Hoe werkt het?
Met deze blogpost start de focus van mijn blog. Ik richt me vanaf nu meer op conceptontwikkeling en creativiteit. Omdat ik actief [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Iedereen is creatief. Veel mensen vinden dat creativiteit niet voor hen is weggelegd. Helaas, voor deze mensen bestaan er technieken om juist hun creativiteit te stimuleren. Klassiek post-it brainstormen is ideaal voor zo een situatie. Hoe werkt het?</p>
<p><span id="more-140"></span>Met deze blogpost start de focus van mijn blog. Ik richt me vanaf nu meer op conceptontwikkeling en creativiteit. Omdat ik actief ben in de internetbranche, blijft ook internet een terugkerend onderwerp, echter zullen deze artikelen ook gerelateerd zijn aan creatieve concepten.</p>
<p>Dit artikel beschrijft: wat je nodig hebt om deze techniek uit te voeren, de procedure, mijn resultaat en aanpassing aan de klassieke brainstorm en de voor- en nadelen.</p>
<p><strong>Klassiek post-it brainstormen is eenvoudige creatieve techniek die iedereen kan uitvoeren</strong>. Voor deze techniek heb je het volgende nodig: post-its, pennen, een probleemstelling, een stopwatch / horloge en een sessieleider.</p>
<p><strong>Het brainstormen is uit te voeren in zes stappen van 15 minuten</strong>. Daarbij heb ik geen rekening gehouden met een lange opwarmronde (in mijn geval was dit een presentatie). De brainstorm is uitgevoerd met acht personen in de volgende stappen.</p>
<ol>
<li>Productpresentatie en probleemstelling (Slogan voor <a href="http://www.goedkado.nl">GoedKado</a>).</li>
<li>Uitleg brainstormproces.</li>
<li>Iedereen voorzien van post-its en pennen.</li>
<li>Deelnemers beginnen met het schrijven van ideeën op basis van de probleemstelling.</li>
<li>Na drie minuten leest de sessieleider één voor één de ideeën hardop voor, ter inspiratie voor anderen. Wanneer een groep meer ervaring heeft met creatieve sessies kun je direct starten met voorlezen.</li>
<li>Na tien minuten is de brainstorm afgerond en moet iedereen stoppen met schrijven.</li>
</ol>
<p><strong>Deze brainstorm heeft mijn 90 verschillende slogans opgeleverd</strong>. Het convergeren heeft niet direct plaats gevonden, omdat het team te weinig ervaring had met ideeën convergeren en te weinig strategisch inzicht wat betreft de website GoedKado. <a href="http://www.goedkado.nl">Kadotips speciaal voor jou</a> is uiteindelijk de slogan geworden.</p>
<p><img src="http://farm4.static.flickr.com/3273/2313837951_a48c07fb53.jpg?v=0" border="0" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><strong>Het klassiek brainstormen heb ik aangevuld met post-its om creativiteit uit minder ervaren deelnemers te halen</strong>. De deelnemers opereren normaal rationeel en procesgericht, hierdoor ontstaat het gevoel voor afkeuring van ideeën. Via het opschrijven i.p.v. opzeggen verlaag je de uitingsdrempel. Bij een meer ervaren team kun je post-its vervangen door praten en een whiteboard, ook heeft de 3 minuten periode geen nut meer.</p>
<p><strong>De voor- en nadelen van klassiek post-it brainstormen.</strong></p>
<p><em>Voordelen</em></p>
<ul>
<li>Deelnemers kunnen elkaar niet beoordelen en afkeuren.</li>
<li>Het oplezen van ideeën zorgt voor inspiratie door andere invalshoeken.</li>
<li>De mogelijkheid voor veel deelnemers.</li>
<li>Genereren van veel ideeën.</li>
</ul>
<p><em>Nadelen</em></p>
<ul>
<li>Men schrijft een idee pas op, wanneer ze het zelf goed vinden (minder ervaren personen).</li>
<li>Er is maar één iemand die spreekt, zorg voor een inspirerend persoon.</li>
<li>Men hoeft niet altijd actief deel te nemen.</li>
</ul>
<p>Met klassiek post-it brainstormen, kun je elke probleemstelling aan en kun je gebruik maken van veel deelnemers (in mijn geval het gehele aanwezige team). De kracht van deze techniek ligt in het uitvoeren van een creatieve sessie met minder ervaren deelnemers. Succes!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.i-nnovatie.nl/2008/03/31/iedereen-is-creatief-met-klassiek-post-it-brainstormen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>29 usability richtlijnen voor mobiele websites</title>
		<link>http://www.i-nnovatie.nl/2008/03/26/29-usability-richtlijnen-voor-mobiele-websites/</link>
		<comments>http://www.i-nnovatie.nl/2008/03/26/29-usability-richtlijnen-voor-mobiele-websites/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 13:48:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bas Bakker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artikelen]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Mobiel internet]]></category>
		<category><![CDATA[Studie]]></category>
		<category><![CDATA[Technieken]]></category>
		<category><![CDATA[Mobiel]]></category>
		<category><![CDATA[Richtlijnen]]></category>
		<category><![CDATA[Usability]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.i-nnovatie.nl/2008/03/26/29-usability-richtlijnen-voor-mobiele-websites/</guid>
		<description><![CDATA[Internet via de mobiel wordt de hype van 2008. Er komen steeds meer websites met mobiele content en we hopen dat ook de normale mobielgebruikers overgaan op internet via de mobiel. Om het gebruik van mobiele internetsites te stimuleren moet het gebruik zo makkelijk mogelijk zijn. Voor internet zijn er enorm veel usability richtlijnen. Maar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Internet via de mobiel wordt de hype van 2008. Er komen steeds meer websites met mobiele content en we hopen dat ook de normale mobielgebruikers overgaan op internet via de mobiel. Om het gebruik van mobiele internetsites te stimuleren moet het gebruik zo makkelijk mogelijk zijn. Voor internet zijn er enorm veel usability richtlijnen. Maar welke richtlijnen zijn er voor mobiele websites?</p>
<p><span id="more-139"></span>Dit artikel beschrijft een lijst met usability richtlijnen die nog verder onderzocht worden. De richtlijnen zijn opgesteld door verschillende internetbronnen. <a href="http://www.wwohn.nl">@oeroek</a> gaf mijn nog enkele aanvullingen die ik later zal noemen. Graag ontvang ik jullie mening en aanvulling over de onderstaande lijst.</p>
<p><strong>Usability richtlijnen</strong></p>
<p><em>1. Consistentie voor de gebruikers interface</em><br />
Gebruik voor elke pagina een consistente lay-out. Maak, indien mogelijk, de lay-out ook consistent aan internetsite.</p>
<p><em>2. Eenvoudige data invoer</em><br />
Het handmatig invoeren van data op de mobiel is een langzaam proces. Zorg daarom voor eenvoudige data-invoer, alleen op plaatsen waar het noodzakelijk is.</p>
<p><em>3. Effectief netwerk gebruik</em><br />
Ga uit van een downloadsnelheid van 60 kb / sec en lager.</p>
<p><em>4. Mobiel onafhankelijk</em><br />
Zorg dat de website bereikbaar is op elke mobiel met internetverbinding.</p>
<p><em>5. Dynamisch personalisatie<br />
</em>De mobiel is persoonlijk en maak daarom de website persoonlijk. Maak, indien mogelijk. gebruik van eerder opgeslagen gegevens.</p>
<p><em>6. Zorg voor eenvoudige interactiviteit</em><br />
Een mobiel heeft geen muis en vaak een aangepast keyboard. Dit maakt de interactie ingewikkelder. Zorg voor eenvoudige interactie tussen gebruiker, mobiel en de website.</p>
<p><em>7. Toon alleen essentiële informatie</em><br />
Elke pagina van een website heeft een bepaald doel. Geef alleen de informatie weer die bijdraagt aan dit doel.</p>
<p><em>8. Ontwerp mobiel vriendelijke lay-outs<br />
</em>Internet via de mobiel vraagt om een special ontworpen lay-out voor de mobiel.</p>
<p><em>9. Zorg voor instructie, daar waar nodig</em><br />
Internet via de mobiel is vernieuwend, geef instructies voor het voltooien van taken.</p>
<p><em>10. Verbruik geen waardevolle tijd van de gebruiker<br />
</em>Internet via de mobiel is vaak een kleine stap in een groter proces. De gebruiker is doelgericht opzoek naar informatie. Zorg ervoor dat de gebruiker dit zonder omweg kan vinden.</p>
<p><em>11. Gebruik herkenbare, begrijpbare taal</em><br />
Gebruik herkenbare en begrijpbare taal zodat de website eenvoudig in gebruik is.</p>
<p><em>12. Geef bruikbare, begrijpbare feedback<br />
</em>Geef feedback. De gebruiker weet hierdoor de status van de actie/pagina en welke acties hij/zij moet ondernemen.</p>
<p><em>13. Zorg dat de website zichtbaar is met weinig licht<br />
</em>Een mobiel wordt ook op donkere plaatsen gebruikt (bijv. in het donker op straat), een website moet in dat geval ook bruikbaar zijn.</p>
<p><em>14. Gebruik effectieve en eenvoudige leesbare kleurcombinaties<br />
</em>Zorg dat het contrast in kleur dusdanig groot is dat de gebruiker zonder moeite de website kan lezen en gebruiken.</p>
<p><em>15. Zorg dat gebruikersinterface voorspelbaar is</em><br />
De interface acties moeten voorspelbaar zijn voor de gebruiker. Zo weet hij/zij precies wat er gaat gebeuren en welke informatie hij/zij kan verwachten.</p>
<p><em>16. Foutmeldingen moeten consistent zijn, duidelijk uitleg geven over het probleem en betrouwbare suggesties geven</em><br />
Door de consistentie worden foutmeldingen herkenbaar. Daarnaast moet een foutmelding een oplossing of alternatieve oplossing bevatten voor het betreffende probleem.</p>
<p><em>17. Houd rekening met verschillende schermgroottes en browers. (Schermen: 96px, 128px, 176px, 240px, 320px)</em></p>
<p><em>18. Zorg dat de website doelgericht is i.p.v. branding en merk gericht</em><br />
Zorg dat de website zich richt op het doel van de gebruiker per pagina i.p.v. branding, kleur en merk. Op dit moment is het gebruik van internet op de mobiel doelgericht, in de toekomst zal deze richtlijn veranderen.</p>
<p><em>19. Interactie met mobiele websites moet vanuit de gebruiker komen</em><br />
Mobiele websites zijn user-driven, dat wil zeggen dat de content opgevraagd wordt door de gebruiker. Zorg ervoor dat de gebruiker informatie naar zich toe trekt i.p.v. dat de website ongevraagde informatie naar de gebruiker stuurt.</p>
<p><em>20. Ervaringen met mobiele websites moeten overeenkomen aan voorgaande ervaringen met eerdere technologie (bijvoorbeeld: internet)</em><br />
Veel mensen hebben geen tot weinig ervaring met internet via de mobiel. Om herkenbaar te zijn kun je gebruik maken van eerdere technologie-ervaringen (bijv. sfeer, interactie en eenvoudige functionaliteit van websites).</p>
<p><em>21. Interactie met mobiele websites zijn vaak kleine stappen van een veel groter proces<br />
</em>Mobiele websites worden vaak gebruikt als kleine stap in een groter proces. Bijvoorbeeld: Vertrektijden opzoeken voor een treinreis. Houd hier rekening mee!</p>
<p><strong>Usability gericht op elementen</strong></p>
<p><em>22. Toon de hoofdnavigatie niet op elke pagina, dit neemt te veel beeldruimte in beslag</em></p>
<p><em>23. Onderscheid (duidelijk) geselecteerde items van niet geselecteerde items (bijv. navigatie)</em></p>
<p><em>24. Plaats standaard surfknoppen (back &amp; forward).</em></p>
<p><em>25. Gebruik geen disabled inputveld voor informatie die niet aangepast kan worden.</em></p>
<p><em>26. Gebruik geen fixed font-sizes en kleine fonts. </em></p>
<p><em>27. Gebruik een duidelijke navigatie structuur.</em></p>
<p><em>28. Gebruik typografisch hiërarchie. </em></p>
<p><em>29. Grote buttons creëren meer een actie gevoel.</em></p>
<p><strong>Bronnen</strong><br />
<a href="http://sw.nokia.com/id/34762388-9434-4c42-9c5e-3e545b0975ea/S60_Platform_Visualization_and_Graphic_Design_Guideline_v1_0_en.pdf">http://sw.nokia.com/id/34762388-9434-4c42-9c5e-3e545b0975ea/S60_Platform_Visualization_and_Graphic_Design_Guideline_v1_0_en.pdf</a><br />
<a href="http://www.2c.nl/nl/over_2c/nieuwsbrief/2007-10/item4.php">http://www.2c.nl/nl/over_2c/nieuwsbrief/2007-10/item4.php</a><br />
<a href="http://mobile.emerce.nl/2007/04/tien_moets_voor.html">http://mobile.emerce.nl/2007/04/tien_moets_voor.html</a><br />
<a href="http://ww.drucker-associates.com/MUE.htm">http://ww.drucker-associates.com/MUE.htm</a><br />
<a href="http://www.cameronmoll.com/archives/000428.html">http://www.cameronmoll.com/archives/000428.html</a><br />
<a href="http://www.photo-router.com/?q=node/9">http://www.photo-router.com/?q=node/9</a><br />
<a href="http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms854765.aspx">http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms854765.aspx</a><br />
<a href="http://www.usability.com/news/article3008.asp">http://www.usability.com/news/article3008.asp</a><br />
<a href="http://www.developertutorials.com/tutorials/miscellaneous/7-usability-guidelines-for-websites-on-mobile-devices-8-01-29/page2.html">http://www.developertutorials.com/tutorials/miscellaneous/7-usability-guidelines-for-websites-on-mobile-devices-8-01-29/page2.html</a><br />
<a href="http://yuiblog.com/blog/2007/10/02/challenges-of-interface-design-for-mobile-devices/">http://yuiblog.com/blog/2007/10/02/challenges-of-interface-design-for-mobile-devices/</a><br />
<a href="http://www.giantant.com/publications/mobile_context_model.pdf">http://www.giantant.com/publications/mobile_context_model.pdf</a><br />
<a href="http://sender11.typepad.com/sender11/2008/01/prototyping-mob.html">http://sender11.typepad.com/sender11/2008/01/prototyping-mob.html</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.i-nnovatie.nl/2008/03/26/29-usability-richtlijnen-voor-mobiele-websites/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>De 7 richtlijnen voor logo-ontwerp</title>
		<link>http://www.i-nnovatie.nl/2008/02/20/de-7-richtlijnen-voor-logo-ontwerp/</link>
		<comments>http://www.i-nnovatie.nl/2008/02/20/de-7-richtlijnen-voor-logo-ontwerp/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 19:27:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bas Bakker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artikelen]]></category>
		<category><![CDATA[Studie]]></category>
		<category><![CDATA[Technieken]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[Logo]]></category>
		<category><![CDATA[Ontwerp]]></category>
		<category><![CDATA[Richtlijnen]]></category>
		<category><![CDATA[Standaarden]]></category>
		<category><![CDATA[techniek]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.i-nnovatie.nl/2008/02/20/de-7-richtlijnen-voor-logo-ontwerp/</guid>
		<description><![CDATA[Hoe ontwerp ik een logo? Wat moet ik weten van het bedrijf? Wat zijn de richtlijnen om een logo te ontwerpen? Dit artikel beschrijft de 7 richtlijnen van het logo ontwerpen. De richtlijnen zijn gebaseerd op een onderzoek uitgevoerd in 2008, door Bas Bakker voor zijn afstuderen in Communicatie &#38; Multimediadesign aan De Haagse Hogeschool. Inmiddels is [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.i-nnovatie.nl/contact/"><img class="alignright size-medium wp-image-307" title="logo-ontwerp" src="http://www.i-nnovatie.nl/wp-content/uploads/2008/09/logo-ontwerp.jpg" alt="" width="200" height="50" /></a>Hoe ontwerp ik een logo? Wat moet ik weten van het bedrijf? Wat zijn de richtlijnen om een logo te ontwerpen? Dit artikel beschrijft de 7 richtlijnen van het logo ontwerpen. De richtlijnen zijn gebaseerd op een onderzoek uitgevoerd in 2008, door Bas Bakker voor zijn afstuderen in Communicatie &amp; Multimediadesign aan <a href="http://www.hhs.nl">De Haagse Hogeschool</a>. Inmiddels is <a href="http://www.interactiveperception.com">Bas Bakker</a> voor zichzelf begonnen en is ook beschikbaar als logo-ontwerper (e-mail: <a href="mailto:bas@interactiveperception.com">bas@interactiveperception.com</a>).</p>
<p>Het artikel dient als naslagwerk en beschrijft de voorbereiding, het logo-ontwerp richtlijnen, de toelichting van de richtlijnen en de onderzoeksfeiten.<span id="more-132"></span></p>
<p><strong>Waarom een logo?<br />
</strong>De identiteit van een organisatie wordt voor 90% gevormd door de mensen, de producten, de markt, communicatie met klanten. De andere 10% is voor het logo en de huisstijl. Die 10% is nodig om te zorgen dat de juiste boodschap gecommuniceerd blijft worden en dat iedereen op één lijn blijft zitten.</p>
<p><strong>Voorbereiding </strong></p>
<ol>
<li>Onderzoek het bedrijf, het product, de branche, de doelstelling en vooral de doelgroep.</li>
<li>Onderzoek logo’s van concurrenten.</li>
<li>Werk het logo uit op papier.</li>
</ol>
<p><strong>Richtlijnen voor logo&#8217;s</strong></p>
<ol>
<li>Ontwerp een onderscheidend logo.</li>
<li>Ontwerp een simpel logo</li>
<li>Ontwerp een zwart-wit logo</li>
<li>Ontwerp een logo in één kleur (niet essentieel, maar wel herkenbaar)</li>
<li>Ontwerp een schaalbaar logo.</li>
<li>Gebruik de product- of bedrijfsnaam.</li>
<li>Gebruik <strong>geen</strong> standaard font.</li>
</ol>
<p><small></small></p>
<p><strong>Toelichting van de logorichtlijnen</strong></p>
<p><strong>Voorbereiding</strong><br />
<em>1. Onderzoek het bedrijf, het product, de branche, de doelstelling en vooral de doelgroep.<br />
</em>Dit vooronderzoek geeft inzicht in de klant, de opdracht en de doelgroep. De informatie is input voor kennis over de<strong> juiste boodschap en de juiste doelgroep</strong>. Nu ben je in staat om het logo relateren aan het bedrijf.</p>
<p><em>2. Onderzoek logo’s van concurrenten.</em><br />
Een logo moet zich onderscheiden van zijn concurrenten om zo herkenbaar te zijn. Vergelijk de logo’s van concurrenten en kopieer niets van deze logo’s.</p>
<p><em>3. Werk het logo op papier uit.</em><br />
Computerprogramma’s bevatten effecten en tools die een belemmering vormen voor het creatief denken. Het <strong>schetsen van logo’s</strong> is een creatief denken en uitwerken op de computer is rationeel denken. Werk daarom eerst het logo uit op papier om creatievere oplossingen te vinden. Doe dit ook wanneer je slecht kunt tekenen, het gaat namelijk om de visualisatie van verschillende logo’s.</p>
<p><strong>Richtlijnen</strong><br />
<em>1. Ontwerp een onderscheidend logo.</em><br />
Om op te vallen binnen een branche dient het logo uniek te zijn ten opzichte van de concurrentie. Daarom is het concurrentieonderzoek essentieel voor het logo-ontwerp  (zie voorbereiding punt 2).</p>
<p><em>2. Ontwerp een simpel logo</em><br />
Om herkenbaar te zijn moet een logo simpel zijn. Hoe complexer het logo, des te langer een persoon nodig heeft om een logo te onthouden.</p>
<p><em>3. Ontwerp een zwart-wit logo</em><br />
Een logo wordt afgedrukt, maak een logo daarom geschikt voor one-color-printing. Het gaat hier om zwart-wit en niet om grayscale. Het komt vaak voor dat een logo ontworpen wordt in zwart-wit en pas na goedkeuring ingekleurd wordt.</p>
<p><em>4. Ontwerp een logo in één kleur</em><br />
Kleur een logo in met één kleur. In 2008 is het niet echt actueel meer, maar toch is een één kleurig logo eerder te herkennen en goedkoper bij het afdrukken.</p>
<p><em>5. Ontwerp een schaalbaar logo</em><br />
Ontwerp het logo op vector basis en maak het logo schaalbaar van businesscard tot billboard formaat.</p>
<p><em>6. Gebruik de product- of bedrijfsnaam.</em><br />
Voeg een product- of bedrijfsnaam toe voor extra branding van het product. In 2008 worden er nog weinig logo’s geïntroduceerd zonder naam.</p>
<p><em>7. Gebruik geen standaard font.<br />
</em>Gebruik een font wat past bij de uitstraling van het bedrijf / product.</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><img class="alignnone" style="border: 0pt none;" src="http://farm3.static.flickr.com/2055/2272126018_538d0a1c4b.jpg?v=0" border="0" alt="" width="400" height="232" /><br />
<small><em></em></small></p>
<p><small><em>De logo&#8217;s die onderzocht zijn in dit onderzoek</em></small></p>
<p><strong>Onderzoek<br />
</strong>De richtlijnen komen voort uit een kleinschalig onderzoek uitgevoerd door Bas Bakker tijdens het afstuderen in Communicatie &amp; Multimediadesign aan De Haagse Hogeschool. Dit onderzoek is uitgevoerd om logo richtlijnen te verifiëren op betrouwbaarheid.</p>
<p><img src="http://farm3.static.flickr.com/2271/2271333435_4435bbf7fb.jpg?v=0" border="0" alt="" width="500" height="106" /></p>
<p><strong>Hier volgen een aantal onderzoeksfeiten.<br />
</strong>- Voor het onderzoek is gebruik gemaakt van logo’s van: KPN, IBM, Nike, HP, Adidas, CNN en Vodafone.<br />
- Logo’s zijn vergeleken met directe concurrenten van de bedrijven.<br />
- Logo’s zijn nagetekend om eenvoud te simuleren.<br />
- Logo’s zijn zwart-wit gemaakt om one-color-printing te simuleren.<br />
- Het aantal kleuren van het logo zijn onderzocht.<br />
- De teksten van logo’s zijn vergeleken met de standaard fonts: Times New Roman, Arial, Verdana.</p>
<p><strong>Bronnen</strong><br />
<a href="http://www.creativelatitude.com/logo_notions/logo_notions_0506.html">http://www.creativelatitude.com/logo_notions/logo_notions_0506.html</a><br />
<a href="http://secretgeek.net/logo_rules.asp">http://secretgeek.net/logo_rules.asp</a><br />
<a href="http://www.analoga.com.uy/en/articles/logo-designs-simplicity-rules.html">http://www.analoga.com.uy/en/articles/logo-designs-simplicity-rules.html</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.i-nnovatie.nl/2008/02/20/de-7-richtlijnen-voor-logo-ontwerp/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Een debriefing maken voor website-ontwikkeling</title>
		<link>http://www.i-nnovatie.nl/2008/02/19/een-debriefing-maken-voor-website-ontwikkeling/</link>
		<comments>http://www.i-nnovatie.nl/2008/02/19/een-debriefing-maken-voor-website-ontwikkeling/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 20:47:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bas Bakker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artikelen]]></category>
		<category><![CDATA[Studie]]></category>
		<category><![CDATA[Technieken]]></category>
		<category><![CDATA[Briefing]]></category>
		<category><![CDATA[communicatie]]></category>
		<category><![CDATA[Debriefing]]></category>
		<category><![CDATA[Opdracht]]></category>
		<category><![CDATA[Projectmanagement]]></category>
		<category><![CDATA[techniek]]></category>
		<category><![CDATA[Website]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.i-nnovatie.nl/2008/02/19/een-debriefing-maken-voor-website-ontwikkeling/</guid>
		<description><![CDATA[De opdrachtgever heeft een duidelijke visie over zijn toekomstige website, hoe zorg je ervoor dat jullie op één lijn zitten? Dit artikel beschrijft hoe je met een debriefing de opdracht terugkoppelt aan de opdrachtgever, de communicatieruis van het begintraject verdwijnt hierdoor.

Foto door: Sighlentj
Waarom maak je een debriefing?
Een debriefing is een terugkoppeling van jouw opdrachtinterpretatie, om [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De opdrachtgever heeft een duidelijke visie over zijn toekomstige website, hoe zorg je ervoor dat jullie op één lijn zitten? Dit artikel beschrijft hoe je met een debriefing de opdracht terugkoppelt aan de opdrachtgever, de communicatieruis van het begintraject verdwijnt hierdoor.</p>
<p><img src="http://farm3.static.flickr.com/2217/2278112434_29839a8eea.jpg?v=0" border="0" alt="" width="481" height="203" /><br />
<small>Foto door: <a href="http://www.flickr.com/photos/sighlentj/813432445/">Sighlentj</a></small></p>
<p><span id="more-131"></span><strong>Waarom maak je een debriefing?</strong><br />
Een debriefing is een <strong>terugkoppeling van jouw opdrachtinterpretatie</strong>, om communicatiefouten in ontwikkeling vroegtijdig te voorkomen. De interpretatie is opgebouwd uit feiten uit de opdrachtbriefing en de eigen probleemanalyse. Mochten deze feiten niet juist zijn, dan kan de opdrachtgever hierop wijzen. Zo bespaar je onnodige kosten door onnodige fouten die ontstaan in de communicatie.</p>
<p><strong>Waarom een probleemanalyse uitvoeren?<br />
</strong>Een opdrachtgever weet toch heel goed wat hij wil? Precies, daarom lijdt een opdrachtgever aan <strong>tunnelvisie</strong> en ben jij als externe partij in staat om het overzicht te houden (helikopterblik). Het kan bijvoorbeeld zo zijn dat jouw opdrachtgever een website wil met een chatbox, terwijl de doelgroep bestaat uit 65 plussers die nooit chatten. Aan jou de taak om geen chatbox te adviseren aan de opdrachtgever.</p>
<p><strong>Debriefing onderdelen</strong><br />
Een debriefing bevat tenminste de onderstaande onderdelen.</p>
<ul>
<li>Aanleiding van de opdracht.</li>
<li>Achtergrondinformatie van de opdracht.</li>
<li>Opdrachtgever.</li>
<li>Opdrachtnemer (+ contactgegevens).</li>
<li>Probleemstelling van de opdracht.</li>
<li>Doelstelling van de opdracht.</li>
<li>Acties en verantwoordelijkheden van de betrokken partijen.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.i-nnovatie.nl/2008/02/19/een-debriefing-maken-voor-website-ontwikkeling/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Doelgroep bepalen in vier stappen</title>
		<link>http://www.i-nnovatie.nl/2008/02/07/doelgroep-bepalen-in-vier-stappen/</link>
		<comments>http://www.i-nnovatie.nl/2008/02/07/doelgroep-bepalen-in-vier-stappen/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Feb 2008 11:31:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bas Bakker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artikelen]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Studie]]></category>
		<category><![CDATA[Technieken]]></category>
		<category><![CDATA[Beplanen]]></category>
		<category><![CDATA[Doelgroep]]></category>
		<category><![CDATA[Gebruikers]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Markt]]></category>
		<category><![CDATA[Marktonderzoek]]></category>
		<category><![CDATA[Onderzoek]]></category>
		<category><![CDATA[Website]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.i-nnovatie.nl/2008/02/07/doelgroep-bepalen-in-vier-stappen/</guid>
		<description><![CDATA[Om een website te ontwerpen met het oog op de gebruiker bepaal je een doelgroep. In dit artikel geef ik aan hoe je via vier onderzoeken de doelgroep bepaald van een website. De doelgroep heeft vervolgens nog wel een doelgroepanalyse nodig om de juistheid te controleren. Dit artikel beschrijft de vier onderzoeken en in een [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://farm3.static.flickr.com/2105/2248530732_449009d807.jpg?v=0" border="0" alt="" hspace="10" width="150" height="150" align="right" />Om een website te ontwerpen met het oog op de gebruiker bepaal je een doelgroep. In dit artikel geef ik aan hoe je via vier onderzoeken de doelgroep bepaald van een website. De doelgroep heeft vervolgens nog wel een doelgroepanalyse nodig om de juistheid te controleren. Dit artikel beschrijft de vier onderzoeken en in een andere artikel zal ik de analysetechnieken beschrijven.</p>
<p><span id="more-128"></span><strong>1. Opdrachtgever bepaalt de richting</strong><br />
Er is altijd een opdrachtgever betrokken bij het realiseren van een website. In het ergste scenario ben jijzelf de opdrachtgever. De opdrachtgever geeft een doelgroep aan in een interview / gesprek dat je voert. De opdrachtgever heeft namelijk een visie over het product en heeft verstand (door bijv. onderzoek) van de branche. Het is jouw verantwoordelijkheid om deze doelgroep te controleren. Spreek dit natuurlijk wel even af (lees: uren, kosten!).</p>
<p><strong>2. Marktonderzoek om de doelgroep te bepalen</strong><br />
Het doel van het marktonderzoek is het controleren van de doelgroepvisie, om zo de juiste personen met de website te benaderen. Het totale onderzoek bestaat uit 4 kleinere onderzoeken die de criteria van de opdracht vergelijken met de doelgroep (bijv. betaling via creditcard. Heeft men een creditcard?). Je onderzoekt de volgende markten: potentiële markt, beschikbare markt, toegestane beschikbare markt en de uiteindelijk de doelmarkt (doelgroeprichting).</p>
<p><em><strong>2.1. De potentiële markt</strong><br />
</em>Alle mensen die interesse kunnen hebben voor jouw product / dienst. Als voorbeeld voor de onderzoeken gebruiken we bol.com. <em>Voorbeeld: De potentiële markt voor bol.com bestaat uit mensen die een ooit een boek, elektronica, software, hardware, games muziek, dvd’s of een mobiel willen kopen.</em></p>
<p><strong><em>2.2. De beschikbare markt</em></strong><br />
Een segment van de potentiële markt: Klanten die geïnteresseerd zijn, een bepaald inkomen hebben en het product kunnen aanschaffen. <em>Voorbeeld: Klanten die via internet opzoek zijn naar een product (boek, elektronica, software, hardware, games muziek, dvd’s). Bol.com heeft geen minimaal besteedbedrag per bestelling.</em></p>
<p><img src="http://farm3.static.flickr.com/2003/2248530748_0c36722588.jpg?v=0" border="0" alt="" width="400" height="192" /></p>
<p><strong><em>2.3. De toegestane beschikbare markt</em></strong><br />
Een segment van de beschikbare markt: Klanten die producten mogen kopen door hun leeftijd of door andere criteria. <em>Voorbeeld: Klanten die beschikking hebben over internet, e-mailadres en een afleveradres.</em></p>
<p><strong><em>2.4. De doelmarkt</em></strong><br />
Een segment van de toegestane beschikbare markt: Klanten die de website zullen gebruiken. <em>Doelgroep voor bol.com: Klanten met beschikking over internet, e-mail en een afleveradres die via internet opzoek zijn naar een product voor zichzelf of als cadeau voor een ander. (In aanraking komen met bol.com is geen probleem door de naamsbekendheid.)</em></p>
<p><strong>3. Doelgroep analyseren</strong><br />
Nu we een doelgroeprichting hebben kunnen we dit onderzoeken. Het doel van de doelgroepanalyse is de doelgroep controleren, segmenteren en meer informatie winnen. Voor de analyse gebruik je technieken als: interview, deskresearch, focusgroepen, personas, etc. Deze technieken bespreek ik later in een ander artikel. Het is echter wel belangrijk om deze stap niet te vergeten en niet klakkeloos van de doelmarkt uit te gaan. Zonder doelgroepcontrole bestaat de kans dat je de website ontwikkeld voor een doelgroep die niet juist is.</p>
<p><strong>4. Bronnen</strong><br />
<a href="http://www.bol.com/"><em>http://www.bol.com</em></a><em><br />
</em><a href="http://service.bfast.com/bfast/click?bfmid=1821541&amp;siteid=41655163&amp;bfpid=904301110X&amp;bfmtype=B&amp;PrdId=1001004002722977"><em>Het marketingplan, Marian Burk Wood</em></a><br />
<a href="http://www.sxc.hu/"><em>http://www.sxc.hu</em></a></p>
<p><script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "pub-9860014562108750";
/* 468x60, gemaakt 18-10-08 */
google_ad_slot = "3297153342";
google_ad_width = 468;
google_ad_height = 60;
//-->
</script><br />
<script type="text/javascript"
src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">
</script></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.i-nnovatie.nl/2008/02/07/doelgroep-bepalen-in-vier-stappen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

