Second life hype over?
Second Life was een Hype. Meer dan een hype wordt het niet als de verschillende virtuele werelden niet standaardiseren en gaan samenwerken. Andere virtuele werelden ontstaan na Second Life. Dit is het antwoord op de vraag “Was Second Life alleen een hype?”. Naar aanleiding van de workshop van Sogeti over virtuele werelden en de resultaten van Twittpoll trek ik deze conclusie. Eén virtuele wereld is de oplossing.
Wat is Second life?
Second life is een virtuele wereld op internet. Deelnemers komen elkaar tegen in de virtuele wereld en kunnen er doen wat ze willen. Presentaties, meetings, chatten, ect. De vergelijking met de echte wereld in combinatie met het gameaspect maakt Second Life interessant.
Second life was een hype en is nu één van de virtuele werelden
Second life is één van de virtuele werelden en niet DE virtuele wereld.
Na Second Life zullen weer andere virtuele werelden ontstaan. Second Life bevindt zich op dit moment voor het dal van de hypecurve (zie afbeelding). Na het dal kan men er weer uit klimmen of nog verder weg zakken.

Niet meer herstellen gebeurt als grote partijen niet investeren in Second Life. Door de betrokkenheid van grote bedrijven (denk aan Microsoft, Google) groeit het vertrouwen. Dit vertrouwen kan Second Life ‘de’ virtuele wereld maken.
Knelpunten voor Second Life en andere virtuele werelden
- Interface en interactie verschilt van internetpagina’s.
- Veel verschillende virtuele wereld met een andere werking.
- Gebruikers moeten leren omgaan met de virtuele wereld.
- Vertrouwen zakt weg na de Hype, bedrijven en bezoekers trekken zich terug.
- Gebruikers zien het als een Game, er is echter geen vastgesteld ’doel’ in virtuele werelden.
- Moelijke start waardoor veel gebruikers afhaken. Steeds minder druk met bezoekers.
Verschillende virtuele werelden
- SecondLife
- Project Entropia
- Habbo hotel
- World of Warcraft
- Virtual Magic Kingdom
- Disney’s Toontown
- Whyville
- Active Worlds
- TowerChat
- There
- Virtual Ibiza
- Worlds.com
- The Manor
- Moove
- Traveler
Standaarden en koppeling gevraagd voor virtuele werelden
Het wordt een beetje cliché maar ook dit maal zeg ik samenwerken en standaarden. Een virtuele wereld is nieuw voor de internetters en daarom ook het gebruik. De eenvoud van internet is niet terug te vinden in virtuele wereld. Men moet ermee leren omgaan.
De virtuele werelden moeten standaarden voor gebruik ontwerpen om zo het gebruik van verschillende werelden vergelijkbaar wordt.
Koppeling van verschillende virtuele werelden is de volgende stap. Hierdoor kunnen de gebruikers deelnemen in elke virtuele wereld (met andere eigenschappen) met één username en avatar. Door de koppeling van virtuele werelden blijft er één virtuele wereld over.
Conclusie: Virtuele werelden moeten standaardiseren en samenwerken om één wereld te creëren. Wanneer dit niet gebeurt, blijven andere virtuele werelden ontstaan.
Bronnen:
http://www.extendlimits.nl/index.php/2006/11/02/virtuele-wereldeneen-beknopt-overzicht/
http://www.frankwatching.com/archive/2007/09/10/betrapt-in-het-habbo-hotel-deel-2/
http://www.twittpoll.com
June 11th, 2008 at 10:04 am
Een van de eerste Nederlandse 3DEE werelden is http://www.3dee.com, welke bestaat sinds 1999 en nog steeds een trouwe gebruikersbase kent. Niet zo populair als de hype van 2006; Second Life, maar mooie vormgeving en ervaren en terugkerende gebruikers.
Door Christian ter Maat MCC, MMC; Directeur Carevolution (www.carevolution.nl); organisatie-, management- en reputatieadvies
December 10th, 2009 at 2:31 am
‘Virtuele werelden moeten standaardiseren en samenwerken om één wereld te creëren’
Is dat realistisch dan? Bedrijven steken toch juist geld in virtuele werelden om daar exclussief geld aan te verdienen?
Linden moet zich mijn inziens meer betrekken bij wat de users maken en positieve initatieven ondersteunen. Second Life heeft een slecht imago en verdient nu vooral aan de sex en de virtuele porno. Je kan dan zeggen: Ik ben er niet verantwoordelijk voor als users dingen maken. Je kan ook zeggen: moet je hier naar kijken. Dit is positief en voegt iets toe.
Wat irritant is aan second life als gebruiker is dat goede dingen snel verdwijnen). Linden zou goede initiatieven beter moeten ondersteunen. Dat zou de continuiteit en kwaliteit helpen waarborgen.